2019年4月7日 星期日

從APP的留存率去分析產品是否健康


APP的留存率可以用N天//月留存來判定用戶的流失率,我們可以利用推播的方式提醒客戶回來,當然在APP裡面設定一些提高用戶的忠誠度功能也是好方法之一。重點是你能從留存率中看到什麼端倪來!


留存率以遊戲APP來講,有一個公式是40/20/10遊戲的通常第一天的留存率最好高於40%一個月後的留存率如果還為10%的話,那麼這樣子的APP還算是符合公司的需求。當然遊戲APP的經營其實還是符合80/20法則,很多遊戲的營運都是靠著少數的20%的玩家課金維持。

遊戲公司當然鼓勵課金,很多遊戲設計有排名機制,前幾名應該都是課金玩家盤據的,他們築起了一道屏障,基本上不課金的玩家應該是攻不破它,唯有課金應該是唯一的途徑,當然棄坑是另一種選擇;有人想過為什麼有人課的樂此不疲?又或者是進入課金的領域?其實道理很簡單,因為「擁有」不管是已經課金的頂級玩家,或者是還沒花錢的免費玩家,他們假如連續玩這遊戲一個月,至少他們除了忠心之外,還留下了不少的遊戲資產,遊戲公司要鎖定的就是這類的玩家,雖說遊戲APP忠誠度是很低的,但是已經擁有放棄談何容易是吧?

什麼是留存率?


一般來說留存率就是在既定的統計時間內有打開APP的計算公式,通常是已註冊日後開始計算,一般是以天數的1/7/30做判斷,舉例來說1/1有100位新註冊的用戶,隔日開啟數為50位,七日後開啟的有25位,30天開啟10位,我們就簡單的用50/100、25/100、10/100計算得出了50%、25%、10%的留存率。

觀察留存率可以看出什麼端倪?其實還蠻不少的,也可以看出你這款APP的健康度是如何,尤其是次日留存率!如果次日留存率很低,那麼很有可能用戶在註冊的時候就發生了某程度上的「不爽」,用戶甚至很多人連完成目標都沒達到就棄坑了,甚至是連你的核心功能都還沒使用就離去。

提升用戶人數很重要沒錯,但是只求增加卻留存率極低,那麼付出的成本非常的高,也代表你這款APP的健康度不佳。

如何提高留存率?


我想很多方式都可以提升留存率,包括推播促銷活動,激勵用戶例如每日打卡等...這些都很重要,但是產品經理應該更重視的是「流失的用戶」,他們為什麼不活躍?是不是註冊後面對空無一物的內容?還是UI/UX讓他們思考太久?或者是說我們的APP根本沒解決用戶的問題?若是能針對某階層的流失用戶加強而改善,相信比推出「新功能」吸引用戶更來的直接。

Twitter就是一個很好的實例,初期用戶流失得很快,為什麼?這是他們團隊發現的,留存率高的用戶是自己多挑5~10個關注帳號的受眾,所以團隊後來在產品上做了調整,在用戶註冊之後會鼓勵用戶自己選擇10個最想關注的帳號,選擇完之後再給用戶推薦一批名單,透過第一批的關注手續後用戶可以接下來看到更多推薦的名單,透過這機制留存率大幅的提升。

這樣子的註冊時加強選擇優化功能在對岸的APP「小紅書」也做得很不錯,他們讓用戶自己去關注有興趣的內容,透過這樣子的內容去優化用戶的選擇,看似精緻的開箱文內容,進而推廣電商服務,而且用戶也未必會很反彈,為什麼呢?因為這些內容都是用戶起初的選項。

增加用戶的依賴度


簡單來講就是你的APP能不能在某功能上做到相當的極致,讓用戶自然而然的對此功能有某程度上的依賴感,做到這個基本上就能代表你的APP相當的成功,因為你解決用戶的問題,某些用戶會自發性地幫你推廣,記得用戶在安裝後開啟APP給你的時間不過就十多秒而已,如果不能夠直覺式的感受到如何操作,下場多半就是被移除。

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