2019年3月20日 星期三

你的APP產品有辦法可以像口香糖一樣黏住用戶嗎?



所有的APP設計都是為了提供用戶最好的體驗以及解決問題目標,但是有沒有辦法緊緊的黏住用戶讓他們反覆的使用呢?除了大型的社交平台以外,Uber & Airbnb這兩個APP提供了最佳雙相優惠的案例,利用小額的再次優惠吸引用戶去推廣還有再使用該服務,確實可以達到在短時間建立起口碑還有使用戶的捷徑,重點是吸引用戶再次回流使用。





使用前

「使用者對產品抱有期待」也許你的名字已經透露出他安裝你這個APP時候應該得到怎樣的體驗又或許可以解決他的問題,但是口碑是塑造期待的最佳來源,所以起個不難念的名字很重要,這可以增加在社群平台上的互動分享的高度識別度,若能增加實體場域的曝光是很棒的,舉例來講,當你在用現金付款的時候看到前面好幾位客人都用電子錢包付費,這樣子場景給你帶來甚麼感覺呢?或多或少也會對手機支付錢包感到興趣對吧?

使用中

「第一印象符合期待」最好能直接地看到所訴求的價值,當然如果有引導教學也不錯,近期的APP設計風格都是省略教學頁面,而是直接在UI上做到教學引導,這類的設計可以去參考手遊,絕大部分都是走這樣子的設計。

「減少用戶負擔維持使用動機」為設計方向,因為APP的設計本來就是解決用戶問題,你的產品可以減少行動所花費的時間、身體負擔(資料輸入)、腦袋負擔、金錢負擔甚至社會壓力。

「引導使用者達成目標」達成這個目標基本上就是創造吸引力,稀缺、定錨、從眾效應與進度條,除了進度條外,其他的三項都偏向於文案設計。

「讓用戶熟練使用產品」在熟悉產品使用之後可以提高成就,除此之外還有進階功能可以發展,最好還能可以獲得他人的讚賞,這部分社群APP做的比較好,尤其對在經營IG上的網紅而言。

「讓用戶投入資源」輸入相關資訊墊高退出障礙,精準的紀錄喜好,類似有等級設計,用戶在投入內容創作後也會墊高退出障礙,社群資本投入還有粉絲團經營都是用戶投入資源,要捨棄談何容易。

使用後

「給予用戶獎勵」其實這個不僅用在APP產品之上,遊戲目前也越來越多都導入了成就徽章,這可以滿足用戶在社交的被認同感,甚至在某程度上允許用戶去個性化自己的風格。

「持續關注使用者」如果用戶付費了並不是就達到APP的最終目的,後續的寄信感謝也是必要的功課,讓使用者感覺到你很在乎他。

「確定性安全感」是必須從用戶體驗的前中後貫通的,不要讓用戶有疑慮覺得自己的隱私金流都攤在陽光下。

用戶就是最好的業務員

Google大概就是最佳的範例,看到有人在用其他的搜尋引擎很容易會被人推回去用Google,為什麼呢?因為Google提供了最佳的搜尋體驗,而用戶在使用過後基本上都會像其他人推薦;這情況在其他的APP產品中也是相同的,當你的功能大幅的超越競品時,用戶會忍不住地向其他人推薦。

遊戲化八角理論

首先要釐清「遊戲化」並不一定跟遊戲有關,而是它將遊戲中最有趣的元素應用在你的產品內容之中,促使用戶參與其中,打個比方好了,遊戲中常見的成就、積分、獎勵等機制是可以導入到APP產品之中,正因為如此統合了那些受歡迎遊戲的印要素歸納出了八角理論架構。


  1. 責任與使命感
  2. 進步與成就感
  3. 創造力與反饋
  4. 所有權與佔有慾
  5. 關係與連結性
  6. 稀缺性與渴望
  7. 未知與好奇心
  8. 損失與逃避心

這裡又不得不說到八角理論還是以「人性為中心」,強調了人類的感受還有思考方式,將遊戲化的因素應用在產品或者是真實世界上,以人為本的方向去設計軟體功能是一個感受。


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體驗設計:APP產品經理需要的設計思維
你有辦法挖掘到用戶真實的想法嗎?
你知道如何去觀察競品並且分析嗎?
產品經理需要跟工程師溝通嗎?
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